您现在的位置是:燃潮传媒 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
燃潮传媒2026-01-02 15:50:35【休闲】1人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(19)
上一篇: 33国80位海外华校校长福建共探数智时代华文教育之路
下一篇: 东航、南航、国航,集体调整!
热门文章
站长推荐
友情链接
- 非凡仙途新神将赵云实战攻略
- 韩国首尔一地铁施工现场发生钢筋坠落事故 7人被埋
- 原神:开局加入天才俱乐部
- 防守“断电”葬送好局,烈豹八强首战不敌上海队
- 梧桐树沦为垃圾箱影响市容存在安全隐患
- 知情人士称美俄将于本周末在迈阿密举行会谈
- 阿尔克马闷平雅盖隆 足彩任九爆857注1.1万元
- 梧桐树沦为垃圾箱影响市容存在安全隐患
- 1亿海外“剁手党”盘点:哪国的人最土豪?
- 我的世界药水指令代码有什么 药水指令代码一览
- 《山海经》中的上古神兽们!青龙鲛人大集合
- Formula 1阿提哈德航空阿布扎比大奖赛为亚斯岛带来了339,000名粉丝
- 广东队梁锐基夺得陕西全运会马术场地障碍个人金牌 连续两届全运会夺金
- 精英训练营app使用教程
- 绝区零1.3卡池有哪些 绝区零1.3卡池预测
- 2017乒乓球澳洲公开赛 张宇镇/朴江贤vs上田仁/吉村真晴
- 关注职业病防治 进博会期间肺健康公益行动启动
- “杂牌将军”赵云为什么会成为最受欢迎三国武将?
- 践行垃圾分类引领低碳生活新时尚
- 化学工程技术在化学生产中的应用论文





